遊びたいものをつくる。使いたいものをつくる。

Making what I want to play,and what I want to use.

ゲームやアプリをひとりで作っています。

Maveroni(マベロニ)は個人開発の活動名です。お絵描き対戦ゲーム『ラクガキビースト』をSteamで発売しました。制作した作品や開発の記録をこのサイトにまとめています。

PC GAMES iOS APPS DEV TOOLS

作品

発売中のゲームと開発中の作品を紹介しています。

PCゲーム

ラクガキビーストの牧場画面。水彩調の草原で、プレイヤーが描いたビーストたちが歩き回っている
発売中

PC GAME

Rakugaki Beast

ラクガキビースト

自分で描いたラクガキがビーストになって動きだす。描いて集めたビーストで3対3のバトルができるPCゲームです。Steamで発売中。ブラウザでもお絵描きとビーストカードの生成を体験できます。

Anemoraの図書館の場面。暗い室内に、過去の様子を映すオレンジ色の「時の窓」が開いている
開発中

PC GAME

Anemora

アネモラ

「時の窓」から過去に入る探索アドベンチャー。過去での行動によって変わった現在を歩きます。時間をかけて制作を続けています。公開中のWindows向け体験ビルドは、以前の制作段階のものです。

地球人、コレ描いて!のストア用ビジュアル。タイトルと、丸いモニターの中の宇宙人
開発中

PC GAME

地球人、コレ描いて!

オンラインお絵描きゲーム

宇宙人の説明から地球の道具を想像して描く、2〜8人のオンラインお絵描きゲーム。前の線は消せないので、絵を動かしたり回したりしながら描き足します。Steamストアページの公開に向けて審査を申請しています。

The Last Witnessのドット絵。暗い廊下の奥、明るい扉の前に人物が立っている
開発休止中

PC GAME

The Last Witness

AI尋問ゲーム

供述の矛盾と証拠を手がかりに、告発か釈放を決めるAI尋問ゲーム。現在は開発を休止しています。

iOSアプリ

ラクガキビーストiOS版の牧場画面。手描きのビーストと、お絵描きや対戦へのボタン
開発中

iOS GAME

ラクガキビースト iOS版

iPhone向けお絵描き対戦ゲーム

自分で描いたビーストを集めて戦うラクガキビーストを、iPhoneでも遊べるように制作中。タッチ操作に合わせて、お絵描きや牧場、バトルの画面を調整しています。

Portlineのターミナル画面。サンプルのサーバーログと補助キー、英字キーボード
公開準備中

iOS APP

Portline

iPhone向けSSHターミナル

iPhoneからサーバーへ接続して、CLI操作やログ確認、設定編集に使うSSHターミナル。補助キーやスライド式の矢印入力で操作でき、リリース審査に向けた最終準備を進めています。

ツールと実験

制作中に必要になった仕組みや、技術を試すための小さなプロジェクト。公開しているものはGitHubから読めます。

開発中

Seed / seed-vcs

ファイルが想定した内容のままなら、複数の変更をまとめて反映するバージョン管理の試作。複数の作業を同じファイル群へ持ち込む仕組みを、ローカルCLIで検証しています。

設計中

rubric

Gitの変更に対する開発ルールを、過去の履歴で確かめてからCIでも使うツール。「設定を追加したら使い方の説明も更新する」といった確認の仕組みを設計しています。

公開中

Jev 敵AIデモ

潜入ゲームの敵AIにJevの作戦選択を組み込み、通常のルール式AIと動きを比べる実験。Windows用デモとソース、制作記事を公開しています。

過去の制作

agent-bridge

Claude CodeとCodex CLIの作業依頼や完了記録をつなぐために制作した連携ツール。現在は使用しておらず、現行環境には対応していません。当時の設計とソースを制作記録として公開しています。

過去の制作

codex-cycle-kit

AIに小さな編集範囲を渡し、検証・画面確認・ビルドへ進む開発手順をまとめたテンプレート集。過去のゲーム制作で使ったもので、現在は使用しておらず、現行環境には対応していません。

開発について

PCゲームのほかにiOSアプリや制作に使うツールも開発しています。

  • PCゲーム

    お絵描き対戦ゲームや探索アドベンチャーなどを作っています。発売した作品はSteamで販売し、開発中の作品は体験ビルドも公開しています。

  • iOSアプリ

    ラクガキビーストのiOS版や、SSHターミナルのPortlineを制作しています。

  • 開発用のツール

    制作中に必要になったレビューや検証のツールも自分で作っています。ソースコードはGitHubに、試したことはZennに公開しています。

Maveroniについて

Maveroniは個人開発の活動名です。

ゲームやアプリの企画から開発、公開までひとりで進めています。AIも開発に使っています。試したことや制作中に考えたことはZennに書いています。

お問い合わせ

作品についてのご質問や取材のご連絡はメールでお願いします。不具合のご報告にはお使いの環境と再現手順を添えてください。

contact@maveroni.com